3D Slash
3D Slash는 블록을 쌓거나 제거하는 방식으로 입체 모델을 만드는 3D 그래픽 소프트웨어다. 작은 입방체를 재료처럼 다루는 편집 방식으로 3D 모델링의 진입 장벽을 낮추고, 건축 모형·교육 활동·간단한 프린팅 원형을 제작하는 데 활용된다. 복잡한 스플라인과 제약식 대신 직접 깎고 추...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 블록 방식 3D 모델링 |
|---|---|
| 개발 | 3D Slash |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 및 데스크톱 배포 환경 |
| 작성 언어 | 핵심 구현 언어 공식 미공개 |
| 주요 기능 | 블록 방식 3D 모델링 |
| 문서·교환 형식 | STL 및 3D 모델 내보내기 |
| 공식·참고 자료 | 프로젝트 자료 |
3D Slash는 블록을 쌓거나 제거하는 방식으로 입체 모델을 만드는 3D 그래픽 소프트웨어다. 작은 입방체를 재료처럼 다루는 편집 방식으로 3D 모델링의 진입 장벽을 낮추고, 건축 모형·교육 활동·간단한 프린팅 원형을 제작하는 데 활용된다. 복잡한 스플라인과 제약식 대신 직접 깎고 추가하는 작업에 중점을 둔다.[1]
해머처럼 블록을 제거하거나 새 조각을 붙이는 편집 도구로 모델의 겉모양을 만든다. 격자의 크기와 블록의 밀도가 결과의 세밀함에 영향을 주며, 다른 크기의 블록을 이용해 거친 모형에서 세부 형태로 발전시킬 수 있다. 이를 통해 처음 모델을 만드는 사용자가 삼차원 방향과 부피를 직관적으로 익힐 수 있다.
작업 결과는 메시 또는 프린팅 가능한 형식으로 내보내 Tinkercad·3D Builder 같은 소프트웨어에서 후속 수정하거나 출력할 수 있다. 반면 전통적인 Blender의 폴리곤 토폴로지 작업이나 FreeCAD의 매개변수 기반 설계와 내부 편집 모델은 다르다.
교육·취미용 블록 모델링은 BlocksCAD의 블록 프로그래밍을 통한 형상 생성과도 구분된다. 두 프로그램 모두 접근성을 강조하지만 3D Slash는 가상 공간에서 재료를 직접 다루는 상호작용 자체가 특징이다.