3D Slash

3D Slash는 블록을 쌓거나 제거하는 방식으로 입체 모델을 만드는 3D 그래픽 소프트웨어다. 작은 입방체를 재료처럼 다루는 편집 방식으로 3D 모델링의 진입 장벽을 낮추고, 건축 모형·교육 활동·간단한 프린팅 원형을 제작하는 데 활용된다. 복잡한 스플라인과 제약식 대신 직접 깎고 추...

분류3D 그래픽 소프트웨어, 블록 방식 3D 모델링
개발3D Slash
플랫폼웹 브라우저 및 데스크톱 배포 환경
작성 언어핵심 구현 언어 공식 미공개
주요 기능블록 방식 3D 모델링
문서·교환 형식STL 및 3D 모델 내보내기
공식·참고 자료프로젝트 자료

3D Slash는 블록을 쌓거나 제거하는 방식으로 입체 모델을 만드는 3D 그래픽 소프트웨어다. 작은 입방체를 재료처럼 다루는 편집 방식으로 3D 모델링의 진입 장벽을 낮추고, 건축 모형·교육 활동·간단한 프린팅 원형을 제작하는 데 활용된다. 복잡한 스플라인과 제약식 대신 직접 깎고 추가하는 작업에 중점을 둔다.[1]

해머처럼 블록을 제거하거나 새 조각을 붙이는 편집 도구로 모델의 겉모양을 만든다. 격자의 크기와 블록의 밀도가 결과의 세밀함에 영향을 주며, 다른 크기의 블록을 이용해 거친 모형에서 세부 형태로 발전시킬 수 있다. 이를 통해 처음 모델을 만드는 사용자가 삼차원 방향과 부피를 직관적으로 익힐 수 있다.

작업 결과는 메시 또는 프린팅 가능한 형식으로 내보내 Tinkercad·3D Builder 같은 소프트웨어에서 후속 수정하거나 출력할 수 있다. 반면 전통적인 Blender의 폴리곤 토폴로지 작업이나 FreeCAD의 매개변수 기반 설계와 내부 편집 모델은 다르다.

교육·취미용 블록 모델링은 BlocksCAD의 블록 프로그래밍을 통한 형상 생성과도 구분된다. 두 프로그램 모두 접근성을 강조하지만 3D Slash는 가상 공간에서 재료를 직접 다루는 상호작용 자체가 특징이다.

개발과 교육용 활용

초기 개발

기술 발전

블록·조각 편집

격자와 형상 표현

STL·3D 프린팅

다른 모델러와의 비교

관련 문서

  1. 3D Slash 공식·기술 자료 ↩