깊이 우선 탐색

깊이 우선 탐색은 한 경로를 가능한 깊이까지 탐색한 다음 이전 분기점으로 되돌아간다 그래프 알고리즘의 그래프 탐색 분야에 속한다. 그래프의 정점·간선에 대한 관계를 계산하며, 간선의 방향·가중치와 허용하는 입력 구조에 따라 결과의 의미가 달라진다. 이 알고리즘의 전제는 사이클을 가진 그...

분류알고리즘 · 그래프 알고리즘 · 그래프 탐색
문제한 경로를 가능한 깊이까지 탐색한 다음 이전 분기점으로 되돌아간다
입력사이클을 가진 그래프에서는 이미 방문한 정점의 재탐색을 제어해야 한다
핵심 단계재귀 호출 또는 명시적 스택을 사용해 방문하지 않은 이웃으로 진행한다
시간 복잡도O(V+E)
공간·구현인접 리스트에서 O(V+E), 스택과 방문 배열 O(V)
관련 분야그래프, 자료구조
참고 문헌MIT Algorithms

깊이 우선 탐색은 한 경로를 가능한 깊이까지 탐색한 다음 이전 분기점으로 되돌아간다 그래프 알고리즘의 그래프 탐색 분야에 속한다. 그래프의 정점·간선에 대한 관계를 계산하며, 간선의 방향·가중치와 허용하는 입력 구조에 따라 결과의 의미가 달라진다. 이 알고리즘의 전제는 사이클을 가진 그래프에서는 이미 방문한 정점의 재탐색을 제어해야 한다.[1]

핵심 절차는 재귀 호출 또는 명시적 스택을 사용해 방문하지 않은 이웃으로 진행한다. 진입·종료 순서와 방문 상태를 저장하면 사이클, 위상 순서와 연결 요소를 판단할 수 있다. 구현에서는 각 정점 또는 간선에 기록된 상태가 어떤 의미를 갖는지 불변식을 정의하고, 탐색·갱신 과정에서 해당 상태를 일관되게 유지해야 한다.

계산 비용은 인접 리스트에서 O(V+E), 스택과 방문 배열 O(V) 정점 수를 V, 간선 수를 E라고 나타낼 때 O(V+E)의 시간 특성을 가진다. 저장 공간은 그래프의 표현 방식, 큐·스택·우선순위 큐 및 결과 배열의 선택에 영향을 받으므로 실제 적용 시 구현 구조를 함께 분석한다.

위상 정렬·강한 연결 요소·단절점 탐색의 기반이다. 너비 우선 탐색과 달리 일반적인 비가중 최단 경로를 보장하지 않는다. 대표적인 변형 알고리즘 및 자료구조의 선택은 결과의 최적성, 음수 가중치나 사이클의 허용 여부, 희소·밀집 그래프 여부에 따라 달라진다. 동점 처리와 비연결 그래프 등의 경계 사례까지 정의해야 구현 결과가 명확해진다.[2]

역사와 개발 배경

문제 정의

그래프와 입력

출력과 전제

동작 원리

핵심 아이디어

주요 자료구조

처리 단계

정확성

불변식

종료와 최적성

복잡도

시간 복잡도

공간 복잡도

구현

의사 코드

경계 조건

실용적 최적화

다른 그래프 알고리즘과의 관계

활용 분야

관련 문서

  1. MIT 6.006: Graph Algorithms ↩
  2. CP-Algorithms: Graph algorithms ↩