Spring Engine
Spring Engine 또는 Spring RTS Engine은 공개 개발되는 3차원 실시간 전략 게임(RTS) 게임 엔진이다. 원래 Total Annihilation 관련 공동체 프로젝트에서 출발해 여러 종류의 전투·자원 관리 규칙을 적용할 수 있는 범용 RTS 기술로 발전했다. 한...
| 별칭 | Spring RTS Engine, TASpring |
|---|---|
| 분류 | 실시간 전략 게임(RTS) 게임 엔진 |
| 개발 주체 | Spring RTS 개발 공동체 |
| 작성 언어 | C++ |
| 게임 규칙·AI 작성 | Lua 및 게임별 스크립트 |
| 렌더링 | OpenGL 기반 3D RTS 그래픽스 |
| 지도·지형 | 3D 지형, 높이맵, 텍스처 및 지형 재질 |
| 게임 구조 | 유닛·진영·무기·자원·명령·AI |
| 네트워크 | 실시간 전략 멀티플레이 및 동기화 |
| 모딩 | 게임 규칙·유닛·지도·UI 교체 |
| 소스 코드 | GitHub |
| 라이선스 | GNU GPL 계열, 구성 요소별 조건 |
| 활용 사례 | Spring: 1944, Balanced Annihilation 등 |
| 지원 환경 | Windows, Linux 등 버전별 |
| 공식 사이트 | springrts.com |
Spring Engine 또는 Spring RTS Engine은 공개 개발되는 3차원 실시간 전략 게임(RTS) 게임 엔진이다. 원래 Total Annihilation 관련 공동체 프로젝트에서 출발해 여러 종류의 전투·자원 관리 규칙을 적용할 수 있는 범용 RTS 기술로 발전했다. 한 게임에 고정된 시스템보다 다양한 유닛·지도와 게임 규칙을 교체할 수 있는 엔진 구조를 강조한다.[1]
엔진의 주요 시뮬레이션은 다수 유닛의 이동과 명령 실행, 공격·피해와 자원 생산, 지형과 충돌 등을 처리한다. 실시간 전략 게임에서는 수많은 개체가 동시에 작동하기 때문에 유닛의 상태 갱신, 경로 탐색과 네트워크 동기화가 중요한 요소가 된다. Spring은 이 같은 공통 실행 시스템 위에서 게임별 진영·무기·건축 규칙을 정의하도록 설계됐다.
게임 콘텐츠는 3차원 지도와 지형 높이, 텍스처·모델·애니메이션 자산, 유닛·무기 설정으로 구성된다. Lua 코드를 이용해 게임 로직과 UI·AI의 일부를 확장할 수 있으며, 모딩 프로젝트가 자체 규칙·자산과 인터페이스를 제공할 수 있다. 단순히 지도 파일만 바꾸는 수준을 넘어 새로운 RTS 게임을 만드는 데 엔진을 재사용할 수 있다.
게임 실행에는 실시간 렌더링과 입력 처리, 사용자 인터페이스, 네트워크·사운드 시스템이 포함된다. 개발자는 C++ 런타임과 각종 제작 도구를 유지하면서 게임별 콘텐츠를 별도 프로젝트로 관리할 수 있다. 이 때문에 동일한 Spring 계열 엔진이 여러 서로 다른 RTS 게임의 기반으로 이용됐다.
Spring의 소스 저장소에는 GPL 관련 라이선스 파일이 포함돼 있으며 상업적 재사용·배포에서는 엔진과 포함된 서드파티 라이브러리 및 게임 콘텐츠의 조건을 구분해야 한다. 기본 엔진의 공개 개발은 사용자 제작 RTS 프로젝트의 장기적인 유지와 새로운 플랫폼 이식에 활용된다.[2]