SculptGL
SculptGL은 웹 브라우저에서 3D 메시를 조각하는 자유·오픈 소스 그래픽 편집기다. 개발자 Stéphane Ginier는 이후 Nomad Sculpt 개발에 집중했으며 ZBrush, Blender, Sculptris와 브러시 기반 디지털 조각 분야를 공유한다. 별도 전문 DCC 설...
| 분류 | 3D 그래픽 소프트웨어, 브라우저 기반 오픈 소스 메시 스컬프팅 |
|---|---|
| 개발 | Stéphane Ginier |
| 플랫폼 | 웹 브라우저·과거 Electron 데스크톱판 |
| 작성 언어 | JavaScript·WebGL |
| 주요 기능 | 브라우저 기반 오픈 소스 메시 스컬프팅 |
| 편집 원본·출력 | OBJ·PLY·STL·SGL 파일 |
| 공식·역사 자료 | 자료 |
SculptGL은 웹 브라우저에서 3D 메시를 조각하는 자유·오픈 소스 그래픽 편집기다. 개발자 Stéphane Ginier는 이후 Nomad Sculpt 개발에 집중했으며 ZBrush, Blender, Sculptris와 브러시 기반 디지털 조각 분야를 공유한다. 별도 전문 DCC 설치 없이 웹 그래픽 기술로 형태를 수정할 수 있다는 점이 특징이다.[1]
브러시·밀기·당기기·평활화와 다양한 표면 조작을 제공하고, 대칭·다중 해상도 서브디비전과 다이내믹 토폴로지로 세부 메시를 편집한다. 복셀 리메싱은 표면을 다시 구성하지만 원래 UV·정점 배열을 보존하지 않을 수 있다.
WebGL을 이용하여 브라우저에서 3D 장면을 표시하고 메시 데이터를 처리한다. OBJ·PLY·STL을 가져오거나 내보낼 수 있으며, 화면에서의 페인팅·셰이더 상태와 최종 메시 형식의 지원 범위는 다르다. 제작한 스컬프팅 결과는 Blender의 리토폴로지·리깅 작업으로 보낼 수 있다.[2]
공식 소스 저장소는 2026년 1월 17일 읽기 전용으로 보관되었고 개발자는 유지 관리를 종료했다고 밝혔다. 따라서 SculptGL을 현재 적극적으로 새 기능을 추가하는 제품으로 소개하지 않고, 웹 기반 3D 스컬프팅의 공개 소스 사례로 다룬다.