RPG Maker MZ
RPG Maker MZ는 2020년 출시된 RPG Maker 계열의 2차원 RPG 제작 소프트웨어다. RPG Maker MV의 JavaScript 실행 모델을 계승하면서 지도 편집과 애니메이션, 전투 규칙·플러그인 관리 및 이벤트 저작 도구를 개선했다. 사용자는 타일 기반 지도를 제작하...
| 분류 | 게임 엔진, 2D RPG 제작 도구 |
|---|---|
| 개발·배포 | KADOKAWA, Gotcha Gotcha Games |
| 출시 | 2020년 |
| 전신 | RPG Maker MV |
| 프로그래밍 언어 | JavaScript |
| 플러그인 관리 | 플러그인 명령 선택·매개변수, 오류 안내 |
| 그래픽스 | PixiJS 기반 2D 스프라이트 |
| 지도 | 레이어 지정 및 타일 편집 |
| 전투 | 턴제 및 Time Progress Battle System |
| 애니메이션 | Effekseer 2D·3D 파티클 연출 |
| 호환 애니메이션 | MV 형식 애니메이션 옵션 |
| 사용자 인터페이스 | 마우스·터치 UI 개선 |
| 프로젝트 | 맵·이벤트·게임 데이터와 JSON 기반 |
| 배포 대상 | Windows, macOS, 웹·모바일은 작업 구성별 |
| 라이선스 | 상용 독점 제작 도구 |
| 공식 제품 | RPG Maker MZ |
| 공식 매뉴얼 | RPG Maker MZ Manual |
RPG Maker MZ는 2020년 출시된 RPG Maker 계열의 2차원 RPG 제작 소프트웨어다. RPG Maker MV의 JavaScript 실행 모델을 계승하면서 지도 편집과 애니메이션, 전투 규칙·플러그인 관리 및 이벤트 저작 도구를 개선했다. 사용자는 타일 기반 지도를 제작하고 데이터베이스와 이벤트 명령으로 캐릭터·퀘스트·전투를 구성하며, JavaScript 플러그인으로 기본 기능을 확장할 수 있다.[1]
MZ는 MV와 같은 제품 계열이지만 별도의 런타임 및 편집기 버전이다. 지도 편집기는 기본 자동 처리 외에 네 개의 레이어를 직접 선택하여 타일을 배치하는 기능을 제공한다. 이는 맵의 바닥과 상위 장식·장애물을 더 정확하게 구분하도록 도우며, 장면·리소스와 이벤트 편집 기능도 작업 흐름을 개선하도록 재구성됐다.
전투에는 기존의 전통적인 턴제와 함께 Time Progress Battle System(TPBS)이 도입됐다. 이는 캐릭터가 시간 진행에 따라 행동을 선택하는 방식으로 전투 템포를 변경할 수 있게 한다. 애니메이션 시스템에서는 공개 시각 효과 도구인 Effekseer를 활용해 파티클과 2D·3D 연출을 표시할 수 있으며, 별도의 옵션으로 MV 호환 애니메이션 데이터를 사용할 수도 있다.[2]
MZ의 JavaScript 플러그인 구조는 게임의 원본 동작을 바꾸거나 새로운 화면·전투·이벤트 기능을 추가한다. 편집기에는 플러그인 명령과 매개변수를 선택하기 쉬운 UI가 추가됐고 플러그인의 충돌·설정 오류를 더 쉽게 발견할 수 있도록 관리 기능이 개선됐다. 다만 MV에서 제작한 모든 플러그인이 수정 없이 MZ에서 실행되지는 않으므로 각 개발자가 명시한 지원 버전과 엔진 API를 확인해야 한다.
프로젝트 내 사운드·이미지·플러그인의 하위 폴더를 정리하는 기능과 게임 자동 저장·조작 UI 개선도 포함됐다. 제작 도구는 Windows·macOS용으로 판매되며, 완성 게임의 웹·모바일 배포는 대상 실행기·패키징 방식과 SDK 제약을 고려해야 한다. 게임의 자산과 프로젝트 데이터는 엔진이 읽을 수 있는 파일 형식으로 패키징하며 기존 버전에서 가져온 콘텐츠는 호환성 확인이 필요하다.[3]
RPG Maker MZ의 에디터와 런타임은 상용 독점 라이선스를 사용한다. 플러그인의 코드를 공개하는 제작자가 있더라도 게임 엔진 전체가 자유 소프트웨어로 제공되는 것은 아니며 각 플러그인·DLC와 게임 제작용 그래픽·음향 자산에는 별도의 이용 조건이 적용된다. MZ는 기존 시각적 RPG 저작 모델을 현대화한 제품으로, 다른 세대의 RPG Maker 문서와 병렬로 구성하되 계보를 연결하여 설명하는 것이 적절하다.