Prism3D
Prism3D는 체코의 SCS Software가 개발하는 독점 3차원 게임 엔진이다. 《Euro Truck Simulator 2》와 《American Truck Simulator》를 구동하는 내부 기술로, 매우 넓은 도로망과 도시·국경·산업시설을 포함하는 세계를 표현하면서 트럭 주행과...
| 분류 | 게임 엔진, 차량·물류 시뮬레이션용 3D 엔진 |
|---|---|
| 개발사 | SCS Software |
| 용도 | 사내 게임 제작 및 장기 서비스 운영 |
| 대표 작품 | Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
| 기술 전신 | SCS의 장기적인 자체 차량 게임 엔진 계보 |
| 핵심 목표 | 대규모 도로망과 물류·교통을 가진 세계 표현 |
| 렌더링 | 차량·환경·날씨·시간대·조명 |
| 게임 시뮬레이션 | 트럭 물리·차량 조작·교통 AI |
| 데이터 처리 | 섹터 단위 지도·도로·도시 리소스 |
| 제작 도구 | SCS Map Editor, Blender Tools |
| 자산 빌드 | 3D 모델 변환·재질 시스템과 데이터 패키징 |
| 모딩 | 공식 도구·위키, 공개 게임 데이터 구조 일부 |
| 실행 운영체제 | Windows, Linux, macOS 등 게임별 |
| 가상 현실 | VR 헤드셋용 특수 실행 버전 |
| 기술 개량 | 2026년 개선된 차량 재질 시스템 |
| 소스 코드 | 비공개 |
| 라이선스 | SCS Software 독점 엔진 |
| 공식 엔진 소개 | SCS Software: Technology |
| 모딩 위키 | SCS Map Editor |
| 2026년 기술 발표 | 개선된 Material System |
Prism3D는 체코의 SCS Software가 개발하는 독점 3차원 게임 엔진이다. 《Euro Truck Simulator 2》와 《American Truck Simulator》를 구동하는 내부 기술로, 매우 넓은 도로망과 도시·국경·산업시설을 포함하는 세계를 표현하면서 트럭 주행과 운송 경제, 교통 흐름을 시뮬레이션한다. SCS는 외부 상용 엔진의 기능과 제약에 맞춰 게임을 만드는 대신 자신들의 차량 게임에 특화된 런타임과 콘텐츠 제작 시스템을 직접 수정할 수 있다는 점을 중요하게 설명한다.[1]
Prism3D의 게임 세계는 고속도로와 시가지, 교차로·휴게소·운송 시설, 차량과 도로 주변의 지형·건축물로 구성된다. 게임은 플레이어의 위치와 카메라에 따라 필요한 영역의 맵과 3D 객체를 준비하고 렌더링하며, 넓은 세계 안에서 교통 AI와 화물 운송·게임 시간을 갱신한다. 따라서 엔진의 핵심 요소는 고품질 모델 출력뿐 아니라 지도 데이터 관리와 콘텐츠 스트리밍, 이동·교통의 시뮬레이션 및 게임 진행 시스템의 통합이다.
차량 시뮬레이션은 트럭의 가속·제동과 조향, 물리적 무게감·도로와의 상호작용, 도로 교통의 행동 및 국가별 제한 규칙을 표현한다. SCS는 실제 트럭과 주변 환경의 시각적인 충실도와 운전 감각을 모두 높이기 위해 자체 엔진과 지식 기반을 계속 개선한다고 설명한다. 도로의 차량 밀도와 트럭 부품·기상 조건, AI 차량과의 상호작용은 게임에 따라 다른 세부 시스템으로 관리된다.[2]
콘텐츠 제작에는 Blender와 다른 3D 모델링 도구에서 작성한 자료를 엔진이 읽는 형식으로 변환하는 파이프라인이 있다. SCS는 이러한 자료 변환을 제작 과정 안에 자동으로 통합했다고 밝히며, SCS Map Editor를 통해 지도와 도로·차량의 세계 배치 등을 조정할 수 있도록 한다. 공식 모딩 위키는 에디터가 게임 내부에 포함돼 있으며 콘솔에서 edit 명령으로 실행할 수 있다고 안내한다. 이 도구들은 원본 엔진 소스의 공개가 아닌 콘텐츠 제작을 위한 지원 기술이다.[3]
Prism3D는 단일 정식 릴리스 시점에 기능이 고정된 제품이 아니라 《Euro Truck Simulator 2》와 《American Truck Simulator》의 장기 업데이트에 맞춰 발전한다. 예를 들어 SCS는 2026년 7월 두 게임의 1.60 업데이트에서 차량에 개선된 Material System을 도입한 제작 과정을 공개했다. 변경된 재질 표현은 일부 차량부터 적용돼 기존 차량과 병행되므로 모든 객체가 같은 렌더링 처리 방식을 이미 사용한다고 보아서는 안 된다.[4]
Prism3D의 원본 소스 코드는 자유·오픈 소스 라이선스로 공개되지 않고 SCS 내부에서 관리된다. 반면 게임 데이터의 일부 형식과 모델 제작 도구, 지도 편집 방법은 공식 모딩 문서를 통해 외부 제작자에게 제공된다. 외부 모드에 포함되는 상용 게임의 모델·브랜드 및 음향 등은 별도 저작권을 갖는다. Prism3D는 대규모 시뮬레이션과 상시 콘텐츠 업데이트, 커뮤니티 제작 생태계를 지원하기 위해 내부 엔진이 오랫동안 발전한 사례다.