Phaser

Phaser는 웹 브라우저에서 실행하는 2차원 게임 개발을 위해 만들어진 오픈 소스 HTML5 게임 프레임워크다. 데스크톱용 통합 엔진 실행 파일이 아니라 JavaScript 라이브러리로 제공되며, 웹 페이지에 포함하거나 npm 기반 프로젝트에서 설치해 사용할 수 있다. 게임 로직 작성...

분류HTML5 2D 게임 프레임워크
개발 주체Phaser Studio, Phaser 오픈 소스 공동체
최초 공개2013년
작성 언어JavaScript
개발 언어JavaScript, TypeScript
대상 플랫폼데스크톱·모바일 웹 브라우저
그래픽스 APIWebGL, Canvas
주요 구조Scene, Game Objects, 입력·애니메이션·물리 시스템
물리 기능Arcade Physics 등
배포 방식JavaScript 라이브러리·npm 패키지
라이선스MIT License
공식 문서docs.phaser.io
공식 웹사이트phaser.io

Phaser는 웹 브라우저에서 실행하는 2차원 게임 개발을 위해 만들어진 오픈 소스 HTML5 게임 프레임워크다. 데스크톱용 통합 엔진 실행 파일이 아니라 JavaScript 라이브러리로 제공되며, 웹 페이지에 포함하거나 npm 기반 프로젝트에서 설치해 사용할 수 있다. 게임 로직 작성에는 JavaScript나 TypeScript를 이용한다.[1]

Phaser의 프로젝트는 Scene을 중심으로 구성된다. 각 장면에서는 이미지·스프라이트·텍스트와 기타 게임 객체를 만들고 키보드·마우스·터치 입력을 처리하며, 게임 루프의 업데이트 단계에서 객체의 위치와 상태를 변경한다. 스프라이트 시트 애니메이션, 카메라·타일맵 및 파티클 효과 등 2D 콘텐츠 제작에 필요한 기능을 제공한다.

렌더링 시스템은 브라우저의 WebGL을 기본적으로 활용하며, 환경에 따라 Canvas 기반 렌더링이 사용되는 계열도 있다. 물리 시뮬레이션은 Arcade Physics와 같은 2D 시스템을 이용할 수 있고, 화면 좌표와 충돌 영역을 기반으로 캐릭터와 객체의 움직임을 계산한다. 기본 설계는 2D 게임을 대상으로 하므로 범용 3D 렌더링 엔진과 구별된다.

Phaser는 운영체제별 네이티브 실행 환경을 직접 제공하는 대신 HTML5·웹 API와 웹 배포 인프라를 활용한다. 게임은 CDN 또는 웹 서버에서 배포할 수 있으며, 별도의 도구와 결합하면 모바일·데스크톱 앱 형태로 포장할 수 있다. 게임의 실행 환경은 실제로는 브라우저 엔진이나 이를 내장한 컨테이너다.

JavaScript 기반 프레임워크이므로 React·Vue 등의 웹 프레임워크 및 Vite 같은 개발 도구와 함께 사용할 수 있다. Phaser는 게임 객체·렌더링·입력 등 게임용 기능을 담당하고, 다른 프레임워크는 주변 웹 UI나 애플리케이션 로직을 처리할 수 있다. 공식 문서는 Phaser 4를 독립적인 2D 프레임워크로 소개하며, 2D·3D AI 제작 도구용 별개 제품인 Phaser AE와 구분한다.[2]

역사

개발과 배포

아키텍처

장면과 객체

렌더링과 그래픽스

물리와 애니메이션

프로그래밍과 확장

에셋과 제작 도구

지원 플랫폼

라이선스

활용 분야

관련 게임 및 소프트웨어

관련 문서

  1. Phaser 공식 문서 ↩
  2. Phaser 4와 Phaser AE의 구분 ↩