ibisPaint
ibisPaint는 스마트폰과 태블릿의 터치·스타일러스 입력을 중심으로 발전한 디지털 페인팅·만화 제작 소프트웨어다. 일본의 ibis가 개발하며 iOS·iPadOS·Android에서 시작한 작업 환경을 Windows와 macOS 컴퓨터로 확대했다. 래스터 브러시를 이용한 스케치·선화·채...
| 작성 언어 | 공식 구현 언어 미공개 |
|---|---|
| 분류 | 디지털 페인팅·만화·2D 애니메이션 소프트웨어 |
| 개발·배포 | ibis inc. |
| 플랫폼 | Android·iOS·iPadOS·Windows·macOS |
| 편집 방식 | 레이어 기반 래스터·벡터 드로잉 |
| 주요 기능 | 브러시·필압·선 보정·만화 도구 |
| 애니메이션 | 프레임·어니언 스킨·오디오 트랙 |
| 원본·교환 형식 | IPV·PSD·PNG·JPEG |
| 작업 기록 | 그림 제작 과정 재생 영상 |
| 동기화 | 계정별 클라우드 저장소 |
| 배포 형태 | 무료 기능·일회 구매·구독(플랫폼별) |
| 공식 웹사이트 | ibisPaint |
ibisPaint는 스마트폰과 태블릿의 터치·스타일러스 입력을 중심으로 발전한 디지털 페인팅·만화 제작 소프트웨어다. 일본의 ibis가 개발하며 iOS·iPadOS·Android에서 시작한 작업 환경을 Windows와 macOS 컴퓨터로 확대했다. 래스터 브러시를 이용한 스케치·선화·채색뿐 아니라 만화 칸과 문자, 여러 레이어의 합성 및 간단한 프레임 애니메이션을 제공한다. 화면 크기와 펜 입력 방식이 다른 기기에서 같은 작품을 이어 편집할 수 있도록 클라우드 저장·동기화도 지원한다.[1]
편집기는 브러시의 크기·불투명도·안정화와 필압 반응을 조절하고 레이어·그룹·클리핑·혼합 모드로 선화와 색을 분리할 수 있다. 선택·변형·필터·대칭 등 보조 도구와 함께 만화 제작용 문자·소재를 사용할 수 있다. 최신 버전에서는 래스터 페인팅 외에 벡터 편집 도구도 제공하지만 두 종류의 그래픽 데이터는 보간·수정 방법이 서로 다르다. 손으로 그린 선의 부드러움과 효과의 재현은 입력 장치 및 문서의 해상도에 영향을 받는다.
프레임 애니메이션에서는 그림을 시간 순서대로 배치하고 초당 프레임 수를 설정하며, 어니언 스킨으로 앞뒤 장면의 움직임을 비교할 수 있다. 일부 버전은 오디오 트랙과 3D 참고 소재를 제공해 인물 포즈나 동작을 구성할 때 참고할 수 있게 한다. 그림 그리기 과정 자체를 녹화·재생하는 기능은 완성된 작품의 프레임 애니메이션과 다른 기록 체계다. 원본 프로젝트와 PSD·PNG 같은 전달 파일은 각기 보존하는 레이어·효과와 편집 정보가 다르다.[2]
Windows 버전은 데모 사용 시간 제한과 기능을 해제하는 구매·구독 방식을 구분하며, 모바일 버전은 스토어별 라이선스를 제공한다. 같은 계정을 사용한 클라우드 동기화가 곧 모든 플랫폼에서 동일한 유료 기능을 사용할 권리를 의미하지는 않는다. 고급 기능과 AI 보조 도구의 사용 범위는 출시 버전·요금제에 따라 변경될 수 있다. FireAlpaca·MediBang Paint처럼 만화와 디지털 페인팅에 사용하는 프로그램과 겹치지만 모바일에서 시작한 사용자 경험과 작업 기록·커뮤니티 기능이 특징이다.[3]