Hexels

Hexels(Marmoset Hexels)는 기하학적 격자에 색을 칠하는 방식을 중심으로 벡터 일러스트레이션과 픽셀 아트·애니메이션을 제작하는 2D 그래픽 소프트웨어다. 일반적인 벡터 편집기가 개별 베지어 경로를 직접 만들거나 래스터 편집기가 자유로운 픽셀 위치에 그림을 그리는 것과 달...

작성 언어공식 구현 언어 미공개
정식 명칭Marmoset Hexels
분류격자 기반 벡터·픽셀 아트·2D 애니메이션 편집기
개발·배포Marmoset
주요 버전Hexels 1·2·3
공식 버전 기록Hexels 3.1.5 (2018년 12월 20일)
주요 플랫폼Windows·macOS
그래픽 모델기하학적 격자 셀과 래스터 픽셀 레이어
격자 모드Hexels·Trixels·픽셀·아이소메트릭 격자
주요 기능벡터·픽셀 혼합, 브러시, 레이어·마스크, 타임라인
애니메이션키프레임·플립북·레이어 변형·스프라이트 시트
렌더링GPU 기반 래스터화와 실시간 효과
출력SVG, PSD, 애니메이션 GIF, 스프라이트 시트 등
배포 정책상용 소프트웨어, 평가판과 구매판
공식 사이트Marmoset Hexels

Hexels(Marmoset Hexels)는 기하학적 격자에 색을 칠하는 방식을 중심으로 벡터 일러스트레이션과 픽셀 아트·애니메이션을 제작하는 2D 그래픽 소프트웨어다. 일반적인 벡터 편집기가 개별 베지어 경로를 직접 만들거나 래스터 편집기가 자유로운 픽셀 위치에 그림을 그리는 것과 달리, Hexels는 화면을 반복되는 다각형 셀로 나눈 다음 셀의 색·형태를 수정하도록 설계되었다. 정사각형·육각형·삼각형과 다양한 사용자 정의 격자를 이용해 모자이크, 기하학적 일러스트레이션 및 아이소메트릭 게임 그래픽을 제작할 수 있다. Marmoset이 배포하는 상용 프로그램으로 Windows와 macOS용 Hexels 3을 제공한다.[1]

Hexels의 핵심 편집 단위인 Hexel은 미리 정의한 격자의 일부를 이루는 기하학적 셀이다. 셀의 집합에 브러시·채우기·윤곽선·그라디언트 등의 도구를 적용하면 반복적인 도형을 손으로 그리는 듯한 흐름으로 편집할 수 있다. Trixel 모드는 삼각형 기반의 세부 격자를 사용하며, 격자 형태와 경사를 조합해 2D 화면에서 등각 투영의 건물·지형·장면을 구성하는 데 적합하다. Hexels 3은 격자 기반 벡터 그림 위에 별도 픽셀 레이어를 추가할 수 있고, 픽셀 데이터를 격자 표현으로 변환하거나 격자 레이어를 래스터화해 두 표현 방식을 결합할 수 있다. 해상도에 독립적인 기하 정보와 고정된 픽셀의 외형을 어떤 단계에서 변환하는지가 결과물의 모양을 결정한다.[2]

문서에는 여러 레이어·그룹·마스크를 구성하고 각 레이어의 불투명도와 혼합 모드를 조절할 수 있다. 작업을 이동·반복·변형하며 팔레트·대칭과 타일처럼 이어지는 캔버스를 사용하면 게임의 반복 텍스처나 공간 배경을 만들기 편리하다. 애니메이션 타임라인에서는 프레임별 그림을 나열하는 플립북 방식과, 레이어의 이동·회전·확대·축소 및 효과 매개변수에 키프레임을 부여하는 방식을 활용한다. 실시간 후처리 효과와 셰이더는 그림에 흐림·발광·색상 변형을 적용하며, GPU 기반 화면 미리 보기로 최종 래스터 출력에 가까운 결과를 검토할 수 있다.[3]

Hexels는 벡터 작품을 SVG로, 레이어를 포함한 그림을 PSD로, 애니메이션을 GIF나 스프라이트 시트로 내보낼 수 있다. SVG 출력은 셀의 윤곽을 벡터 형태로 전달할 수 있지만 셰이더·레이어 효과 전체가 다른 편집기에서 동일하게 재생된다는 뜻은 아니며, PNG 같은 래스터 출력에서는 픽셀 크기와 안티앨리어싱 설정이 중요하다. 공식 기록의 Hexels 3.1.5는 2018년 12월에 공개되었고 제품 페이지에서 해당 Windows·Mac 설치 프로그램과 평가판·구매 경로를 안내한다. 출시 기록이 오래됐다는 사실과 공식 배포물이 현재도 제공된다는 사실을 구별해야 하며, 오늘날 운영체제에서의 실행 호환성은 개별 환경을 기준으로 확인해야 한다.[4]

역사

초기 Hexels의 개발

Hexels 2

Hexels 3과 후속 수정

기하학적 그래픽 모델

Hexel 셀

Trixel과 삼각 격자

사용자 정의 도형·격자

그리기 도구

브러시·윤곽선

채우기·그라디언트

팔레트와 대칭

아이소메트릭 아트

등각 투영 격자

경사·타일·반복 패턴

벡터·래스터 혼합

벡터 레이어

픽셀 레이어

Hexel과 픽셀의 변환

레이어·합성

그룹·마스크

불투명도·혼합 모드

애니메이션

프레임·타임라인

키프레임과 보간

스프라이트 시트

GPU 렌더링

래스터화

셰이더·후처리

픽셀 스케일링·안티앨리어싱

파일 형식

SVG

PSD

GIF·이미지 출력

배포와 운영체제

Windows

macOS

구매·평가판

다른 벡터·픽셀 아트 편집기와의 관계

관련 문서

  1. Marmoset: Hexels 공식 제품 소개 ↩
  2. Marmoset: Hexels 3 버전별 기술 변경 ↩
  3. Marmoset: Hexels 애니메이션·GPU 래스터화 ↩
  4. Marmoset: Hexels 릴리스 기록 ↩