Havok Vision Engine
Havok Vision Engine은 Trinigy가 개발한 Vision Engine 계열의 상용 실시간 3D 게임 엔진이다. 2000년대부터 여러 스튜디오에 라이선스됐고, 2011년 Havok이 Trinigy와 엔진 기술을 인수한 뒤 Havok Vision Engine이라는 명칭으로...
| 통용 명칭 | Vision Engine, Havok Vision Engine |
|---|---|
| 분류 | 게임 엔진, 크로스 플랫폼 3D 개발 엔진 |
| 최초 개발사 | Trinigy |
| 후속 소유·운영 | Havok |
| 인수 | 2011년 |
| 작성 언어 | C++ |
| 주요 기능 | 3D 렌더링·장면 편집·스크립팅·미들웨어 통합 |
| 그래픽스 API | Direct3D, OpenGL 등 당시 플랫폼별 |
| 물리 연동 | Havok Physics 등 외부 미들웨어 |
| 프로젝트 | Project Anarchy |
| 제작 도구 | vForge Editor |
| 주요 활용 게임 | Orcs Must Die!, The Settlers 7, Arcania: Gothic 4 |
| 주요 플랫폼 | Windows·콘솔·모바일 등 버전별 |
| 라이선스 | 독점 상용 라이선스 |
| 개발 상태 | 개발·지원 종료 |
| 참고 자료 | SteamDB 기술 목록 |
Havok Vision Engine은 Trinigy가 개발한 Vision Engine 계열의 상용 실시간 3D 게임 엔진이다. 2000년대부터 여러 스튜디오에 라이선스됐고, 2011년 Havok이 Trinigy와 엔진 기술을 인수한 뒤 Havok Vision Engine이라는 명칭으로 제공됐다. 개발·지원이 종료된 역사적 엔진이며 《Orcs Must Die!》와 《The Settlers 7》 등 여러 게임에서 사용됐다.[1]
Vision Engine은 렌더링·모델·텍스처 및 재질 관리, 레벨 제작 도구와 자산 변환 파이프라인을 결합한 게임 제작 기술이다. 개발자는 통합된 장면 편집 환경에서 카메라·광원·객체와 게임플레이 요소를 배치하고, 별도의 게임 로직과 물리 시스템을 실행할 수 있다.
Trinigy 계열의 vForge Editor는 모델과 맵·객체를 배치하는 도구였으며, 게임 콘텐츠를 실시간 화면에서 확인하면서 수정하는 작업을 제공했다. 플랫폼별 렌더링 구현과 미들웨어를 분리한 구조를 이용해 PC와 당시 콘솔 환경에서 공통 콘텐츠를 활용할 수 있도록 구성했다.
Havok 인수 이후에는 Havok Physics 등 회사가 보유한 물리·애니메이션 미들웨어와의 통합 가능성이 강조됐다. Vision Engine은 독립적인 3D 엔진이었고 Havok Physics는 물리 시뮬레이션 미들웨어이므로 두 제품을 같은 엔진으로 취급하지 않는다. Project Anarchy는 Vision 기술을 중심으로 모바일 개발·미들웨어를 묶어 제공하려 했던 별도 배포·개발 프로젝트다.
현재 Vision Engine은 신규 개발용 공식 지원 제품이 아니며 기존 게임의 실행·분석과 과거 게임 제작 기술을 연구할 때 중요하다. 소스 코드와 상업적 이용 권한도 자유 소프트웨어로 공개된 상태가 아니므로 사용한 게임의 자산·렌더링 시스템과 엔진 자체의 이용 허가를 구분해야 한다.