EEVEE
EEVEE는 Blender에서 사용하는 실시간 지향 렌더링 엔진이다. 장면의 재질과 광원, 그림자 및 화면 효과를 빠르게 처리하여 편집 화면의 피드백을 제공하고 최종 이미지와 애니메이션 렌더링에도 사용된다. 게임 엔진의 실시간 그래픽스 처리 기법을 이용하면서 Blender의 재질과 장면...
| 분류 | 렌더링 엔진 |
|---|---|
| 개발 | Blender Foundation, Blender 개발 공동체 |
| 작성 언어 | C++, GLSL |
| 렌더링 방식 | 실시간 렌더링 |
| 연동 소프트웨어 | Blender |
| 관련 기술 | GPU, 셰이더, 그래픽스 API, Cycles |
EEVEE는 Blender에서 사용하는 실시간 지향 렌더링 엔진이다. 장면의 재질과 광원, 그림자 및 화면 효과를 빠르게 처리하여 편집 화면의 피드백을 제공하고 최종 이미지와 애니메이션 렌더링에도 사용된다. 게임 엔진의 실시간 그래픽스 처리 기법을 이용하면서 Blender의 재질과 장면 데이터를 활용하도록 설계되어 있다.[1]
EEVEE는 C++ 기반의 렌더링 구성 요소와 GPU 셰이더를 조합한다. 여러 렌더링 패스에서 장면의 기하·재질 정보를 버퍼에 저장하고 조명 계산 및 후처리를 수행한다. Cycles가 경로 추적을 중심으로 광원과 표면의 상호작용을 추정하는 반면, EEVEE는 프레임 생성 속도를 고려한 화면 기반 렌더링 파이프라인을 사용한다.[2]