Deluxe Paint
Deluxe Paint(DPaint)는 Dan Silva가 Electronic Arts에서 개발한 비트맵 그래픽 편집 소프트웨어로, 1985년 Commodore Amiga의 출시 시기에 맞춰 등장했다. 1980~1990년대 게임·데모 장면의 픽셀 아트와 컴퓨터 일러스트레이션, 2D 애니...
| 작성 언어 | 어셈블리어 (Motorola 68000) |
|---|---|
| 별칭 | DPaint |
| 분류 | 역사적 래스터 그래픽·픽셀 아트 편집기 |
| 제작자 | Dan Silva |
| 개발·배포 | Electronic Arts |
| 최초 출시 | 1985년 11월경 |
| 초기 플랫폼 | Commodore Amiga |
| 다른 플랫폼 | MS-DOS·Atari ST·Apple IIGS 등 |
| 그래픽 기술 | 인덱스 색상·팔레트·비트플레인 |
| 애니메이션 | 색상 순환·프레임·애니메이션 브러시 |
| 관련 형식 | IFF ILBM·ANIM, PC판의 비트맵 형식 |
| 개발 상태 | 역사적 상용 제품·개발 종료 |
| 보존 자료 | Computer History Museum |
Deluxe Paint(DPaint)는 Dan Silva가 Electronic Arts에서 개발한 비트맵 그래픽 편집 소프트웨어로, 1985년 Commodore Amiga의 출시 시기에 맞춰 등장했다. 1980~1990년대 게임·데모 장면의 픽셀 아트와 컴퓨터 일러스트레이션, 2D 애니메이션을 제작하는 데 널리 이용되었다. 초기에는 Amiga용 도구로 발전했지만 이후 MS-DOS와 Atari ST 등의 플랫폼으로도 이식되었으며, 각 플랫폼의 그래픽 하드웨어에 맞는 색상 수와 출력 형식을 사용했다.[1]
Amiga 버전의 핵심은 인덱스 색상과 화면 팔레트를 직접 다루는 픽셀 편집이다. 각 픽셀은 RGB 값을 독립적으로 저장하기보다 팔레트의 번호를 참조할 수 있으며, 팔레트 항목의 색을 시간에 따라 바꾸면 이미지 데이터를 매번 다시 그리지 않고도 흐르는 물이나 불빛과 같은 움직임을 표현하는 색상 순환(color cycling)을 만들 수 있다. 브러시·채우기·선·도형 도구와 선택 영역을 조합해 작은 해상도에서도 정교한 이미지를 제작하도록 설계되었다.
후속 버전에서는 프레임 애니메이션, 애니메이션 브러시와 다양한 화면 모드·색상 처리 기능이 확대되었다. IFF ILBM과 ANIM 등 Amiga 생태계의 파일 형식은 그림 데이터뿐 아니라 팔레트와 애니메이션 정보를 보관하거나 다른 프로그램에 전달하는 수단으로 사용되었다. 최신의 수십 비트 색상 편집기와 달리 색상 깊이·메모리·그래픽 모드 제약을 창작 과정의 일부로 다루었다는 점이 기술적 특징이다.[2]
Deluxe Paint는 Amiga 게임 그래픽 제작의 대표적인 도구였으며 이후 PC의 VGA 기반 픽셀 아트 제작에도 영향을 미쳤다. 소프트웨어의 초기 소스 일부는 보존·공개되었지만 역사적 상용 라이선스 전체와 모든 버전의 권리가 동일하게 개방된 것은 아니다. 현대의 DPaint.js는 이 프로그램의 디자인과 파일 형식을 참고하여 웹에서 새로 구현한 별도 프로젝트로, Electronic Arts의 원본 Deluxe Paint와 직접 같은 실행 파일이 아니다.