Buildbox
Buildbox는 프로그래밍 언어를 직접 작성하지 않고도 게임을 제작할 수 있게 설계된 시각적 2D·3D 게임 엔진·통합 편집기다. 게임 오브젝트와 배경, 물리·동작을 드래그 앤드 드롭으로 배치하고 규칙을 노드 또는 사전 정의된 기능으로 연결하는 개발 방식을 제공한다. 모바일 캐주얼 게...
| 분류 | 2D·3D 노코드 게임 엔진, 시각 게임 제작 도구 |
|---|---|
| 개발사 | Buildbox (과거 Secret HQ/8cell 계열) |
| 개발 모델 | 독점 에디터 및 엔진 런타임 |
| 게임 작성 방식 | 드래그 앤드 드롭, 노드·컴포넌트 |
| 시각 도구 | Game Wizard, Smart Assets, Brainboxes |
| 콘텐츠 구성 | 월드·씬·게임 객체·애니메이션 |
| 게임 제작 언어 | 기본 제작 과정에 코딩 불필요 |
| 엔진 작성 언어 | 확인 가능한 공식 자료 부족 |
| 실시간 테스트 | 에디터 미리보기 |
| 배포 대상 | iOS, Android, Windows 및 제품별 PC·웹 |
| 부가 기능 | 광고·수익화 SDK 연동 |
| 대표 게임 | Color Switch, The Line Zen |
| 제품 모델 | 무료·상용 플랜 등 버전별 |
| 라이선스 | 상용 독점 EULA |
| 게임 로열티 | 과거 공식 플랜에 로열티 없음 명시; 현 계약 확인 필요 |
| 공식 사이트 | buildbox.com |
| 제품 기술 소개 | Buildbox 3 |
Buildbox는 프로그래밍 언어를 직접 작성하지 않고도 게임을 제작할 수 있게 설계된 시각적 2D·3D 게임 엔진·통합 편집기다. 게임 오브젝트와 배경, 물리·동작을 드래그 앤드 드롭으로 배치하고 규칙을 노드 또는 사전 정의된 기능으로 연결하는 개발 방식을 제공한다. 모바일 캐주얼 게임과 비교적 짧은 제작 기간의 프로토타입 개발을 중요한 대상으로 삼았다.[1]
프로젝트의 기본 단위는 게임 세계와 장면, 캐릭터·장애물·배경 및 이벤트다. 편집기에서 오브젝트의 속성·애니메이션과 충돌 및 게임 진행을 설정하고 미리보기로 즉시 실행할 수 있다. 개발자는 스크립트를 직접 작성하지 않더라도 게임 루프의 여러 동작을 제공된 시각적 도구로 구성할 수 있다.
Buildbox의 Game Wizard는 게임 시작에 필요한 기본 구성을 제공하고 Smart Assets는 미리 설정된 애니메이션·행동을 포함한 자산을 불러온다. Brainboxes는 개별 객체의 동작과 효과를 드래그 앤드 드롭 방식으로 연결하는 기능이다. 이러한 기능은 처음부터 엔진 코드와 물리·입력 시스템을 구현하지 않고 게임 규칙을 실험할 수 있도록 한다.[2]
Buildbox 3는 2D 외에 3D 게임 제작을 지원하며 모델과 카메라·장면의 관계를 설정하고 게임을 여러 플랫폼으로 배포하는 기능을 제공한다. 모바일 운영체제용 패키지 제작과 광고·수익화 SDK 연결 기능도 제품 소개에 포함된다. 실제로 이용할 수 있는 내보내기 대상과 편집 기능은 설치된 버전 및 이용 플랜의 조건에 따라 달라질 수 있다.
Buildbox는 엔진 소스가 MIT·GPL처럼 공개된 오픈 소스 프로젝트가 아니라 별도 계약을 따르는 상용 소프트웨어다. 과거 공식 라이선스 안내에서는 제작한 게임의 매출에서 별도 로열티를 받지 않는다고 설명했지만, 구독 종류와 수익화·내보내기 조건은 시대에 따라 바뀔 수 있다. 따라서 해당 조건을 모든 현재 플랜에 그대로 적용하지 않고 실제 이용 계약을 확인해야 한다.[3]