Bluepoint Engine

Bluepoint Engine은 Bluepoint Games가 게임 이식·리마스터와 리메이크를 위해 개발한 독점 3차원 게임 엔진이다. 기존 게임의 플레이 경험을 유지하면서 다른 플랫폼의 그래픽스·메모리·파일 시스템과 제작 도구를 현대화하는 데 사용됐다. Bluepoint는 여러 프로젝...

분류3D 게임 엔진, 이식·리마스터·리메이크 제작 기술
개발사Bluepoint Games
기술적 활용게임 리마스터·리메이크 및 플랫폼 전환
개발 형태재사용 가능한 내부 렌더링·도구 기반
작성 언어세부 구현 언어 공개 자료 부족
핵심 구성메모리·스레드·파일 입출력·렌더링
콘텐츠 방식원작 게임 코드·자산과 새 엔진 시스템 결합
주요 프로젝트Shadow of the Colossus (2018), Demon's Souls (2020)
관련 작품PlayStation All-Stars Battle Royale 등
주요 플랫폼PlayStation 콘솔 등 프로젝트별
소스 공개일반 공개되지 않음
외부 사용과거 타사 기술 라이선스 사례
라이선스독점 기술
기술 설명GDC 2019: Bluepoint Engine

Bluepoint Engine은 Bluepoint Games가 게임 이식·리마스터와 리메이크를 위해 개발한 독점 3차원 게임 엔진이다. 기존 게임의 플레이 경험을 유지하면서 다른 플랫폼의 그래픽스·메모리·파일 시스템과 제작 도구를 현대화하는 데 사용됐다. Bluepoint는 여러 프로젝트에서 재사용할 수 있는 내부 기술을 구축해 《Shadow of the Colossus》(2018년)의 리메이크 제작 과정에서 엔진을 크게 발전시켰다.[1]

Bluepoint의 기술 발표에 따르면 이 엔진은 메모리 관리·스레딩·파일 입출력과 렌더링처럼 플랫폼과 밀접하게 연결된 시스템을 담당한다. 원작 게임의 코드를 그대로 새 기기에 옮기는 것보다 새 엔진의 공통 기술을 활용하고, 반드시 유지해야 하는 게임플레이 시스템만 선별해 결합하는 방식을 사용한다. 이로써 이식과 리메이크에서 반복적으로 발생하는 저수준 개발 작업을 줄인다.

《Shadow of the Colossus》 리메이크는 원작의 캐릭터 로직·인공지능과 게임플레이를 유지하면서 엔진의 다른 부분을 새 기술로 대체하는 방향으로 제작됐다. 제작팀은 원래의 코드를 Bluepoint Engine 위에서 빌드하는 구조를 구축하고, 그래픽스·리소스·플랫폼 시스템과 원작의 규칙을 선택적으로 결합했다. 따라서 이 작품을 원작 게임플레이를 완전히 버리고 새로 작성한 게임으로 설명하는 것은 정확하지 않다.

2019년 GDC 발표는 Bluepoint Engine이 오래전부터 존재했고 과거에 다른 개발사에 라이선스돼 여러 게임을 출시하는 데 사용됐다고도 설명한다. 이 사실은 단순히 한 게임에 특화된 리마스터 스크립트가 아니라 재사용 가능한 내부 게임 엔진이었음을 보여 준다.[2]

Bluepoint Engine은 MIT·GPL과 같은 공개 라이선스의 엔진이 아니라 스튜디오가 유지하는 독점 기술이다. 원작 게임 소스의 권리와 새로운 엔진 코드, 리메이크의 3D 모델·애니메이션 및 음향 자료에 관한 권리는 별도로 다뤄야 한다. 엔진의 세부 작성 언어와 내부 포맷을 공식 기술 자료 없이 단정하지 않으며 실제 발표를 통해 확인된 플랫폼 시스템과 리메이크 작업 흐름을 중심으로 기록한다.

역사

개발 조직과 제품의 계보

핵심 기술과 엔진 구조

렌더링과 그래픽스

장면·객체와 게임 규칙

프로그래밍·스크립팅

제작 도구와 자산 관리

지원 운영체제와 플랫폼

라이선스 및 소스 공개

관련 게임 및 기술

관련 문서

  1. GDC 2019: Beyond the Remake of Shadow of the Colossus ↩
  2. Bluepoint Engine 기술 발표 원문 ↩