Autodesk Stingray
Autodesk Stingray는 Bitsquid AB가 개발한 Bitsquid 게임 엔진을 Autodesk가 인수해 2015년 새 이름으로 출시한 상용 실시간 3D 게임 엔진·제작 환경이다. 게임·가상 현실 및 시각화 콘텐츠 제작을 위한 렌더링과 자산 도구를 제공했고, 3ds Max·...
| 이전 이름 | Bitsquid |
|---|---|
| 분류 | 게임 엔진, 3D 실시간 제작 도구 |
| 최초 개발사 | Bitsquid AB |
| 후속 개발사 | Autodesk |
| 상용 재출시 | Autodesk Stingray (2015년) |
| 최종 공개 버전 | 1.9 (2017년 8월) |
| 개발 종료 | 2018년 1월 7일 |
| 작성 언어 | C++ |
| 스크립팅 언어 | Lua |
| 제작 도구 | Stingray Editor, 3ds Max·Maya 연동 |
| 아키텍처 | 데이터 지향 네이티브 런타임 |
| 렌더링 | 실시간 3D 조명·재질·후처리 |
| 제작 분야 | 게임·건축 시각화·VR 콘텐츠 |
| 구독 모델 | 기한부 상용 소프트웨어 |
| 라이선스 | Autodesk 독점 소프트웨어 |
| 후속 정책 | 신규 판매·갱신 및 제품 개발 종료 |
| 공식 공지 | Stingray 지원 종료 안내 |
Autodesk Stingray는 Bitsquid AB가 개발한 Bitsquid 게임 엔진을 Autodesk가 인수해 2015년 새 이름으로 출시한 상용 실시간 3D 게임 엔진·제작 환경이다. 게임·가상 현실 및 시각화 콘텐츠 제작을 위한 렌더링과 자산 도구를 제공했고, 3ds Max·Maya 등 Autodesk의 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어와 연결되는 작업 흐름을 강조했다.[1]
Bitsquid 기술의 중요한 특징은 C++ 기반의 데이터 지향 런타임과 Lua 스크립팅을 결합한 게임 제작 구조다. 엔진은 그래픽스·물리·오디오와 자산 처리 등의 여러 시스템을 갖추고, 개발자는 에디터에서 장면과 오브젝트를 편집하고 Lua 스크립트로 상호작용을 구현한다.
Stingray Editor는 3D 모델과 텍스처·재질, 조명 및 애니메이션 자산을 게임 실행 환경에 통합하는 도구였다. Autodesk는 Maya·3ds Max에서 제작한 콘텐츠와의 연동을 중요한 기능으로 제공했으며, 제작 과정에서 여러 포맷과 에셋 변환 단계를 줄이려는 방향으로 제품을 개발했다.
Stingray는 게임뿐 아니라 VR·건축 시각화 분야도 대상으로 삼았지만, 별도 게임 엔진 시장에서 장기적인 지원은 지속되지 않았다. Autodesk는 2018년 1월 7일부터 신규 판매와 구독 갱신, 제품 개발을 종료했다. 최종 공개 버전은 2017년 8월 출시된 1.9이며 기존 구독자가 이용할 수 있던 지원 역시 구독 기간의 종료와 연동됐다.[2]
Stingray는 일반 자유·오픈 소스 엔진이 아니라 상업적 구독 조건에 따라 제공되던 독점 소프트웨어였다. 제품 개발이 종료된 뒤에도 과거 이 엔진으로 제작한 게임의 실행 권리가 자동으로 사라지는 것은 아니지만 엔진 도구의 신규 라이선스를 취득하거나 최신 플랫폼 SDK 지원을 받는 것은 불가능하다. Amethyst 등 후대의 일부 데이터 지향 게임 엔진도 Bitsquid의 설계에서 영향을 받았다고 기록한다.