Auran JET

Auran JET 또는 AURAN Jet는 호주의 Auran이 초기 《Trainz》 철도 시뮬레이터를 제작할 때 사용한 독점 실시간 3차원 게임 엔진이다. Auran이 2001년 발표한 Trainz 관련 기술 자료와 공식 소식에는 JET 엔진으로 실행되는 게임 화면이 소개돼 있다. 철도...

공식 표기AURAN Jet
분류게임 엔진, 3D 시뮬레이션 엔진
개발사Auran
주요 게임 계열Trainz 철도 시뮬레이터
초기 활용Trainz 초기 제품 (2001년)
작성 언어원 개발사의 공개 구현 자료 부족
렌더링3D 지형·차량·환경 표현
시뮬레이션철도 차량과 선로·신호·기관차 동작
콘텐츠 관리차량·지형·오브젝트·노선 자료
제작 도구Trainz Surveyor 및 자산 내보내기
자산 식별KUID 기반 사용자 콘텐츠 체계
운영체제Windows PC 중심 초기 출시
후속 게임·기술Trainz 시리즈 및 N3V Games의 후속 엔진
소스 공개비공개
라이선스Auran 계열 독점 기술
개발사 역사 자료Auran Trainz 2001 뉴스

Auran JET 또는 AURAN Jet는 호주의 Auran이 초기 《Trainz》 철도 시뮬레이터를 제작할 때 사용한 독점 실시간 3차원 게임 엔진이다. Auran이 2001년 발표한 Trainz 관련 기술 자료와 공식 소식에는 JET 엔진으로 실행되는 게임 화면이 소개돼 있다. 철도 노선·지형과 차량, 카메라와 사용자 제작 콘텐츠를 결합하는 시뮬레이션 제작 환경의 기술적 기반이었다.[1]

철도 시뮬레이션에서는 단순히 화면을 그리는 것뿐 아니라 긴 노선을 따라 이동하는 차량과 선로의 연결·신호 상태 및 카메라의 위치가 중요하다. 초기 Auran JET는 모델·텍스처와 지형·환경 자산을 장면에 배치하고 기관차 및 객차의 움직임을 실시간으로 표현하기 위한 구조를 제공했다.

《Trainz》의 Surveyor 편집기는 사용자가 선로를 연결하고 지형과 시설물·차량을 배치해 자신만의 노선을 제작할 수 있도록 한다. 콘텐츠에는 모델·텍스처 외에도 기관차의 무게·출력, 연결부와 오디오 등의 설정이 포함되며 KUID 같은 고유 식별자로 자산을 관리한다. 이러한 작업 흐름은 일반적인 레이싱 게임의 코스 편집보다 철도 네트워크의 구조와 운행 설정에 초점을 둔다.[2]

JET라는 명칭은 Auran의 역사적 엔진 기술을 가리키며, 《Trainz》 시리즈가 여러 회사·개발 조직의 후속 릴리스를 거치면서 사용한 모든 엔진과 완전히 동일한 것은 아니다. 이후 Trainz 개발에는 N3V Games의 새로운 렌더링 및 시뮬레이션 기술이 적용됐으므로 시기에 따른 게임 엔진 계보를 구별해야 한다.

Auran JET의 전체 소스와 내부 구현 언어·자료 구조 규격은 일반 개발자를 위한 공개 SDK 형태로 배포된 것으로 확인되지 않는다. 공식 게임 관련 자료로 확인할 수 있는 범위를 넘어 렌더링 API나 소스 언어를 추정하지 않는다. 초기 Trainz의 사용자 제작 노선·차량과 시뮬레이션 기술을 기록하는 엔진이다.

역사

개발 조직과 이름

기술 계보

런타임 아키텍처

렌더링과 그래픽스

게임 객체·월드 시스템

물리·애니메이션·AI

개발 언어·스크립팅

에셋·편집 도구

지원 플랫폼

라이선스와 소스 공개

주요 사용 게임

관련 문서

  1. Auran 공식 Trainz 2001 뉴스 ↩
  2. Trainz Content Creation Guide ↩