Animation Paper
Animation Paper는 애니메이터가 태블릿과 디지털 캔버스에서 전통적인 손그림 2D 애니메이션을 제작하도록 설계된 소프트웨어다. Plastic Animation Paper에서 이어진 개발 흐름을 갖고 있으며, 캐릭터의 각 동작을 프레임으로 직접 그리고 앞뒤 프레임과 비교하면서 선...
| 작성 언어 | 공식 구현 언어 미확인 |
|---|---|
| 분류 | 전통적 2D 애니메이션 제작 소프트웨어 |
| 개발 | Animation Paper 프로젝트 |
| 관련 전신 | Plastic Animation Paper |
| 기본 작업 | 프레임별 손그림 애니메이션 |
| 주요 도구 | 타임라인·라이트 테이블·어니언 스킨 |
| 입력 장치 | 펜 태블릿·스타일러스 |
| 주요 플랫폼 | Windows·macOS·Linux |
| 개발 상태 | 베타 개발·배포 |
| 공식 홈페이지 | Animation Paper |
Animation Paper는 애니메이터가 태블릿과 디지털 캔버스에서 전통적인 손그림 2D 애니메이션을 제작하도록 설계된 소프트웨어다. Plastic Animation Paper에서 이어진 개발 흐름을 갖고 있으며, 캐릭터의 각 동작을 프레임으로 직접 그리고 앞뒤 프레임과 비교하면서 선과 움직임을 다듬는 작업에 초점을 둔다. 벡터 심볼의 자동 트위닝을 중심으로 하는 제작 도구와 달리 드로잉의 속도와 타이밍 조절이 핵심이다.[1]
프레임별 작화에서는 타임라인에 노출 시간을 배치하고 여러 장의 그림을 순서대로 재생해 움직임을 확인한다. 어니언 스킨(Onion Skin)은 이전·다음 프레임을 반투명하게 겹쳐 보여주어 캐릭터의 위치와 형태 변화를 비교하게 한다. 라이트 테이블과 회전·확대가 가능한 캔버스, 필압을 반영하는 드로잉은 종이·라이트박스에서 작업하는 전통적 애니메이션 과정을 디지털 환경에 옮긴다.
작업 중에는 주 동작의 키 포즈를 먼저 정하고 중간 프레임을 추가해 속도·무게감·동작 간격을 다듬을 수 있다. 그림 레이어 또는 프레임을 복제·이동하거나 동작을 반복 재생하면서 일관성을 검사하는 기능이 중요하다. 작업 결과를 동영상·이미지 시퀀스로 전달할 경우 프레임 속도와 알파 채널·레이어 구조가 후속 합성 파이프라인과 호환되는지 확인해야 한다.
공식 배포 사이트는 2026년 기준 Animation Paper 5 베타 빌드를 Windows·macOS·Linux용으로 제공하고 있다. 지원 CPU·OS 버전과 펜 입력 장치는 릴리스별로 다르며, 베타 기능의 안정성을 정식 제품 수준으로 가정할 수 없다. 역사적으로는 손그림 2D 애니메이션 제작자의 작업 흐름을 가볍고 빠르게 재현하려는 전문 도구다.[2]